Spielideen · Bewegungsspiel
Feuer, Wasser, Blitz: Regeln, Varianten und Spielleiter-Tipps
Feuer, Wasser, Blitz braucht nichts außer einer Wiese und einer lauten Stimme – und ist in einer Minute erklärt. Einer ruft, alle anderen rennen los, klettern auf etwas Erhöhtes oder liegen flach im Gras. Hier findest du die Regeln, regionale Kommandos, Varianten ab drei Jahren und Kommando-Karten zum Ausdrucken.
Stand Oktober 2026 · FOURACTION-Team

| Spiel | Alter | Kinder | Dauer | Material | Wetter | Ort | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Die Regeln in fünf SchrittenAb vier Kindern, ohne Material, auf jeder freien Fläche. | |||||||
Feuer, Wasser, Blitz | 4–10 Jahre | ab 4 Kindern | 10–15 Min. | ohne | Sonne | Rasen | |
Bei Feuer, Wasser, Blitz laufen alle kreuz und quer, bis der Spielleiter ein Kommando ruft: Bei „Feuer!“ rennen alle zu einem vereinbarten Ort, bei „Wasser!“ auf etwas Erhöhtes, bei „Blitz!“ legen sie sich flach hin. Wer zuletzt reagiert, macht eine kleine Aufgabe. Vielerorts heißt das Spiel Feuer, Wasser, Sturm, und die Kommandos bedeuten dort teils etwas anderes – legt sie deshalb vor dem Start fest. Die Regeln
So geht’s weiterWelche Kommandos wo gelten, zeigt die Übersicht der Kommandos. Sechs Varianten für Garten, Feier und Schwimmbad stehen weiter unten.
Fördert
Sicherheit Bei „Blitz!“ hinlegen, nicht hinwerfen – auf Pflaster oder Terrasse heißt Blitz: in die Hocke. Bei „Wasser!“ zählen nur Plätze, die nicht kippen, und die Schaukeln hängen still. | |||||||
Die Kommandos – und was sie anderswo bedeuten
„Wasser“ heißt fast überall: nach oben. Bei den anderen Kommandos gehen die Gewohnheiten auseinander. Es gilt, was ihr vorher abgemacht habt.
| Kommando | So spielen wir es | Anderswo auch üblich |
|---|---|---|
| Feuer | Zum Feuer-Ort rennen und anschlagen – im Garten ein Pfosten des Gerüsts | Zum Ausgang oder in eine Ecke laufen; manchmal flach auf den Bauch |
| Wasser | Auf etwas Erhöhtes, beide Füße weg vom Boden | Fast überall gleich |
| Blitz | Flach auf den Bauch legen, auf hartem Boden in die Hocke | In die Hocke gehen; erstarren wie eingefroren |
| Sturm | An etwas Festem oder an einem anderen Kind festhalten | Flach hinlegen oder ducken – oft anstelle von Blitz |
| Eis | Einfrieren wie eine Statue bis zum nächsten Kommando | Beliebtes viertes Kommando |
Varianten für Garten, Feier und Schwimmbad
ab 4 Jahren
Im Garten mit Klettergerüst
Das Gerüst ist der Feuer-Ort: Wer bei „Feuer!“ einen Pfosten anschlägt, ist gerettet. Bei Wasser geht es auf Bank, Baumstumpf oder Stapelsteine, bei Blitz ins Gras, bei Sturm an einen Baum. Hochgeklettert wird in diesem Spiel nicht – sonst drängeln alle gleichzeitig an der Leiter.
ab 5 Jahren
Eigene Kommandos
Die Kinder erfinden Kommandos aus dem Garten: „Igel!“ – zusammenrollen. „Regenwurm!“ – auf den Bauch und schlängeln. „Hummel!“ – summend einmal um den nächsten Baum. Mehr als fünf Kommandos auf einmal merkt sich kaum eine Gruppe.
ab 7 Jahren
Fangkommandos
Der Spielleiter ruft „Feuer…wehrauto!“ oder „Wasser…ball!“ – wer losrennt, macht die Aufgabe. Noch gemeiner: das richtige Kommando rufen und dabei die falsche Bewegung vormachen.
ab 3 Jahren
Musik-Stopp
Solange Musik läuft, tanzen alle. Stoppt sie, folgt das Kommando. Für Kleine leichter, weil die Pause schon ankündigt, dass gleich etwas passiert.
ab 6 Jahren
Teams statt Ausscheiden
Zwei Teams in zwei Farben. Das Team, dessen Kinder alle zuerst richtig stehen, bekommt den Punkt. Bei großen Gruppen bleibt so niemand am Rand.
ab 5 Jahren
Im Schwimmbad
Im stehtiefen Becken bekommen die Kommandos neue Bedeutungen: Feuer – untertauchen oder das Gesicht ins Wasser, Wasser – zum Beckenrand und festhalten, Blitz – in die Hocke, bis nur noch der Kopf herausschaut. Am Beckenrand wird nicht gerannt.
Kommando-Karten zum Ausdrucken
Für Kinder, die zum ersten Mal Spielleiter sind: ausschneiden, mischen, ziehen, rufen. Auf die leeren Karten kommen eure eigenen Kommandos.
Kommando-Karten zum Ausdrucken
- FEUER – Renn zum Feuer-Ort und schlag an.
- WASSER – Rauf auf etwas Erhöhtes, Füße weg vom Boden!
- BLITZ – Leg dich flach auf den Bauch. Auf hartem Boden: Hocke.
- STURM – Halt dich an etwas Festem oder an einem anderen Kind fest.
- EIS – Erstarre, bis das nächste Kommando kommt.
- IGEL – Roll dich zusammen.
- REGENWURM – Auf den Bauch und schlängeln.
- HUMMEL – Summend einmal um den nächsten Baum.
- GARTENZWERG – In die Hocke, Hände als Mütze über den Kopf.
- FROSCH – Drei Froschsprünge, dann still.
- Eigenes Kommando: ______________
- Eigenes Kommando: ______________

Drucken auf A4, an den Linien ausschneiden